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梦幻西游典当赎回费用

时间:2024-07-14 15:12:00    来源:互联网

梦幻西游典当赎回费用

商品价格的40%

当铺介绍 物品可以拿到当铺中出售或典当,出售价格为商品价格的30%,典当价格为商品价格的30%,典当的物品以后可以赎回,赎回价格为商品价格的40%,武器装备在典当和出售时的价格还受耐久度影响,赎回时不计算耐久度。

有哪些游戏的BUG曾经轰动一时

想起了05年魔兽“堕落之血事件”。

05年9月份的时候,暴雪发布了魔兽1.7的更新包,新版本增添了好几个地下城副本,其中有一个地图叫祖尔格拉布。

祖尔格拉布的boss叫哈卡·灵魂剥夺者,哈卡有个法术技能叫“堕落之血",当玩家跟哈卡对战的时候,会被哈卡的Debuff感染,每2~3秒(具体的时间记不住了)就有好几百点伤害,等级越高掉血越多,高等级角色甚至能被暴击5000点伤害。

最恐怖的是,哈卡的“堕落之血"有辐射效应,周围的低等级角色基本上几秒就残血了,NPC和宠物还能携带传染,只有高等级的治疗法术才能勉强回血。


原本"堕落之血"的传染范围是有限的,但有些看热闹不嫌事大的玩家通过召回宠物的方式将"瘟疫"传播到出去。

"堕落之血"犹如中世纪欧洲的黑死病一样疯狂传播,整个城市及周围的部落骸骨遍野,祖尔格拉布成了死亡之城。

大量玩家开始退出副本,暴雪不得不
紧急将哈卡魔改,"堕落之血"的魔法效果从瘟疫变成了普通的红色闪电,不再具有传染和辐射效应。

当时国服祖尔格拉布的副本被卡掉了,所以并没有在国内魔兽玩家之间引起轰动,但这次"堕落之血"事件的性质实际上已经远远超出游戏bug的范围了,"堕落之血"开启了游戏虚拟病毒的先河,彼时现实世界的欧洲和东南亚已经爆发了禽流感病毒,再加上从01年开始的非典,"堕落之血"与现实病毒传播方式的高度重合性引起了各国流行病学家的注意。

06年,以色列内盖夫本·古里安大学的流行病学家兰·D·巴利瑟将SARS病毒与卡哈的"堕落之血"进行了对比分析,并在专业杂志发表了一篇相关文章,巴利瑟在文章中指出类似《魔兽世界》这样的角色扮演游戏可以为学术研究提供比较理想的平台,流行病学家可以在系统平台的基础上创建传染病传播的数学模型。

美国塔夫斯大学的多名教授呼吁学术界对此次事件进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人类在疾病环境中反应模式。出除此之外,美国疾病控制与预防中心还向暴雪的游戏开发团队请求得到这次"堕落之血"的数据,用来辅助研究流行病的传播方式。

"堕落之血"事件不仅让暴雪加强了游戏系统和角色设计的维护,也推动了流行病学的发展。

血神卡哈凭借技能打入了现实世界。

去年《炉石传说》为了致敬魔兽,还在游戏中增添了新卡"夺灵者卡哈"。

另外除了"堕落之血"事件外,魔兽还有一次"boss屠城事件",世界boss卡扎克领主的技能相当逆天,它能够在仇恨目标超过40人时施放无CD群体暗影箭,而且每当有玩家和NPC死亡,卡扎克就会恢复8000血并大幅度提升暴击伤害。同样是一些看热闹不嫌事大的玩家,抱着好奇心态把卡扎克风筝到了暴风城。

结果大量的玩家和NPC为卡扎克提供了仇恨目标和回蓝,卡扎克边杀边回蓝,整个暴风城的所有玩家都被一夜屠城。

美服的玩家始终无法忘记被卡扎克支配的恐惧,虽然后期部落屠城已经成为日常,但像卡扎克这种史诗级bug恐怕再也见不到了。

哈哈哈这是一个有趣的问题,那么今天大麦就来给大家盘点一下有哪些是因为bug而出名的游戏吧!

一般来说,因bug而出名的游戏大致可以分为两类。一种是因为恶性bug严重影响玩家体验饱受诟病而出名,另一种就是因为bug却令玩家们发现了游戏中更有趣的玩法。

恶性bug闻名的游戏

刺客信条

刺客信条系列一直以来都是因为游戏中角色模型bug而出名,而最为严重的一代就是《刺客信条:大革命》,也因此玩家们把这一代的刺客信条取了个外号叫《刺客信条:大BUG》。

其中人物模型有时候出现Bug后已经可以用惊悚来形容,简直像是在玩生化危机。

血狮

这款游戏可能玩过的玩家不多,甚至了解的玩家可能都没几个。这是十几年前的国产RTS游戏,由于当时国内的制作水平低下,导致了游戏中人物AI有严重的Bug,玩家控制的人物基本无时不刻都处于失控状态。如果感兴趣的玩家可以去找找敖厂长过去做过的一个关于血狮的视频。

战地

其实战地的bug相比于前面提到的两个作品已经算是很和谐了。由于寒霜引擎的缘故,玩家们在游戏中总是会莫名其妙发现载具脱离牛顿定律开始原地旋转或者一飞冲天的情况。

战地1的飞艇化身火焰螺旋丸!

在载具中不明不白的去世

还有是《战地:硬仗》中吃了橡皮果实的队友哈哈哈

开创了新玩法的Bug

模拟山羊

说到这只抽风山羊绝对是开创了游戏Bug的新玩法,因为整个游戏就是基于Bug来让玩家们找到这游戏的乐趣。大麦我最早接触到模拟山羊也是从敖厂长的视频中了解到的。

后来模拟山羊还登录过移动平台。

街霸2

在街霸2中的一个小Bug,玩家通过输入特定指令可以在一次攻击的同时取消招式的动画,并接连下一个攻击。就是这个Bug却奠定了未来格斗游戏中必不可少的连招系统。据说最早发现这个bug的是街霸之父船水纪孝,他在测试街霸中著名的砸车光卡时发现了这个Bug,不过当时他觉得要实现这个操作实在太难对于一般玩家是发现不了的,于是就没有修改。

后来街霸2风靡世界,这个Bug也迅速被玩家们发现并掌握,在后来格斗游戏开始有意的模仿街霸2的这个Bug,这也就出现了后来格斗游戏中充满华丽连招的新时代。可以说这个Bug开创了了一个新的游戏玩法。

侠盗猎车手

侠盗猎车系列也是诞生于一个Bug。最初R星工作室的前身DMA Design开发组正在制作一款名为《速度与追逐》的游戏。玩家在游戏中扮演警察或者小偷,驾驶车辆完成任务。说实话当时这个游戏连开发组都觉得很无聊,开发商都准备将这个项目给砍了。然而在一次测试中,游戏中突然出现了一个bug,控制警察的AI突然疯狂暴走,在游戏中横冲直撞追逐玩家,而玩家也为了躲避警察也驾驶这赛车在城市里狂飙。

游戏制作者们突然发现,玩家们在游戏的世界中制造各种混乱似乎也是挺有趣的一件事情,于是第一代《侠盗猎车手》诞生啦!

当年玩《奇迹MU》时,外挂非常多,BUG也多让人匪夷所思,刷新了我对韩国游戏的认知。总结起来大体有这么几个:

1、2002年春节的复制BUG;

这是笔者最为遗憾的事件之一,因为春节放假没能亲历整个事件,后来每每听人讲起,都有种遗憾的感觉。

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据闻是有玩家发现交易后同时取消,装备就会发生奇异的复制功能。即在同一秒交易双方按下取消交易键,系统在取消交易的同时又默认交易成功,于是产生了两个一模一样的装备。这样的复制品有个毛病:原装备与复制装备不能同在一个包裹或者仓库出现,否则都会失效。

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许多人通过复制功能升级装备,于是短时间内市场上出现了大量高级装备,一度影响了游戏平衡。为此,九城震怒,封了不少人的号,一度杀得人人自危。整顿之后《奇迹MU》,虽然修复了BUG,但不少高级装备依然通过各种方式保存了下来,好好的官方正版完出了私服的感觉,从此《奇迹MU》一蹶不振。

2、冰封谷门口的守卫卡装备;

玩过《奇迹MU》早期版本的都知道,冰封谷门口的白金守卫能够卡装备。具体操作是先打开仓库,然后往城外走。出城后再返回,遇到门口守卫时与之对话,然后极快地取消对话,有一定的几率打开“守卫仓库”,里面都是闪闪发光的高级别装备。记得当时开服不久,就有玩家搞出了下一个版本才有可能出现的高级装备,后来这位“幸运儿”据说是被官方封杀了。

3、摆摊BUG;

《奇迹MU》7.0以后的版本出现了不伦不类的摆摊功能,据说是韩国主创离职了,新到的设计师又没能完全接上,所以搞出了风格迥异的东西。

因为奇迹里摆摊只支持金币交易,但金币非常不值钱,所以到后期装备都是依赖祝福、灵魂之类的宝石交易的,这样的交易往往需要人人交易,需要蹲守,非常费时间。所以搞出了改进版的交易系统。即标价但不交易,你看好了联系买家,买家关掉摆摊再与你用宝石交易。所以,一度喜欢逛市场。看到那些眼馋已久的装备标价居然只有几万金币,非常畅快,有时也会点一下购买,没想到还真买成功的。

这个BUG在于时机的把握,需要卖家正在关闭摊位时才会出现。卖家操作摊位,系统默认保护机制实效,于是本来不能用金币购买的东西可以用金币购买了,等同于捡漏。

5、卡双手武器BG;

早期《奇迹MU》还是不错的,但对于技能武器的设定太死。有时候好不容易打了件像样的武器,捡起来一看,尼玛,没有技能,绣花枕头一个。所以很长一段时间里,打怪练级时都是用低级武器,而门口装逼时用没有技能的高级武器。后来,直到后来有人发现了卡技能。

具体操作是两人交易,一方将装备上的双手武器放在交易栏里,然换上单手带技能的武器的同时交易的对方取消交易,有一定几率同时装备上两件武器。这样双手的没有技能的武器可以使用单手武器的技能,攻击却还是双手武器的,非常畅快。